A Bungie lançou Marathon, um extraction shooter ambientado em Tal Ceti IV que revive a franquia Marathon dos anos 1990 em formato totalmente multiplayer. O jogo dispensa campanha single-player e concentra-se em um único modo online PvPvE em que jogadores, como consciências virtuais implantadas em corpos sintéticos chamados Armações, disputam objetivos para facções locais e enfrentam a UESC (Unified Earth Space Council).
Identidade visual e mapas
A proposta visual de Marathon adota o que a Bungie chama de “retrofuturismo gráfico”: um design formado por formas geométricas simples, contornos evidentes, cores vibrantes e texturas simplificadas. Três mapas estão disponíveis inicialmente — Perímetro, Pântano Sombrio e Posto Avançado — com um quarto, Cryo Archive, programado para chegar em breve. A estética já gerou comparações a plataformas como Roblox e LEGO, e a desenvolvedora manteve essa direção artística como distintiva do universo sintético do jogo.
Polêmica sobre uso de materiais
Em maio de 2025, um artista independente identificou o uso não autorizado de materiais autorais em texturas de Marathon. A Bungie investigou a denúncia, confirmou que um ex-artista do estúdio havia incluído os decals em uma folha de texturas usada no jogo, pediu desculpas e atualizou os créditos, listando a artista como “Consultor de Design Visual”.
Como funciona a jogabilidade
Marathon coloca jogadores em corridas de extração onde perder a vida significa perder equipamentos coletados. Antes de cada partida, é preciso escolher uma Armação e preparar o loadout. As opções de preparação são: montar um kit personalizado com itens do Cofre, optar por um kit patrocinado do Arsenal (gratuito ou pago) sem possibilidade de adicionar consumíveis ou aprimoramentos, ou selecionar a Armação “Rook”, que fornece um kit gratuito com arma aleatória.
Cada Armação traz habilidades próprias, como invisibilidade, escudos, rastreadores, robôs de cura e gancho. O combate tem TTK (time-to-kill) curto nos estágios iniciais, quando o personagem depende de consumíveis espalhados pelos mapas. Os confrontos são rápidos e exigem cautela, já que a estratégia de “atirar em tudo” raramente é vantajosa em um extraction shooter.
Alguns papéis se destacam: Triagem atua como suporte, Assassino explora invisibilidade para infiltração e o Rook tem perfil de catador que se beneficia de corredores descuidados. Além dos oponentes humanos, os robôs da UESC representam ameaças significativas, com habilidades como escudos, invisibilidade e lança-granadas; porém, a variedade de inimigos é limitada no estado atual do jogo.
Problemas relatados
Ao mesmo tempo em que a proposta atrai, Marathon enfrenta questões de usabilidade e estabilidade. O onboarding para novos jogadores foi apontado como insuficiente, com tutorial e dicas que não esclarecem objetivos básicos nem orientam sobre equipamentos. A interface e a navegabilidade também receberam críticas por telas excessivas e ações pouco intuitivas.
Imagem: Divulgação
- Compatibilidades de acoplamentos de armas pouco claras;
- Impossibilidade de desacoplar um componente sem equipar a arma;
- Ausência de seleção múltipla no Cofre para venda rápida;
- Ícones idênticos para componentes com funções diferentes;
- É preciso sair da tela de preparação de Corrida para acessar o hub de facções;
- O Arsenal apresenta itens com preços variados por facção e sistema de trocas pouco claro.
Outra reclamação comum é a tela de carregamento durante busca de partidas, que prende todo o grupo em uma animação sem permitir gerenciar inventário ou consultar objetivos enquanto a busca ocorre. Problemas de conexão com os servidores também foram relatados: o analista que testou o jogo sofreu desconexões em partidas, chegando a perder inventário durante uma corrida, e detectou mensagens de instabilidade ao capturar imagens para o review.
Estado atual e notas finais
Este review foi realizado a pedido da Bungie e é apresentado como análise em andamento. A desenvolvedora planeja liberar conteúdo adicional ao longo de março, incluindo um modo ranqueado e o mapa Cryo Archive. Em sua forma atual, Marathon apresenta gameplay agressivo e punitivo, direção de arte marcante e barreiras de entrada que podem dificultar a adesão de novos jogadores. Melhorias no onboarding, na interface e na estabilidade de servidores foram apontadas como necessárias para ampliar a sustentabilidade da base de jogadores.
Marathon foi fornecido gratuitamente ao Voxel pela Bungie para análise. O jogo foi testado majoritariamente no PC (Steam) em sistema com Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2060 Super e 16 GB de RAM.
Com informações de Tecmundo

Gudyê GR6 é editor-chefe e especialista em tendências musicais e entretenimento na GR6, a maior produtora de funk do Brasil. Com anos de experiência no mercado fonográfico, Gudyê lidera a equipe de conteúdo trazendo as últimas notícias sobre música, cultura urbana. Autor do Post: Gudyê GR6