O BIG Festival divulgou neste domingo, 3 de maio de 2026, os últimos seis vencedores da programação de premiações da edição deste ano, considerada a principal mostra de jogos independentes da América Latina. A cerimônia teve transmissão pela Band.

A mesma etapa do evento também entregou os prêmios do gamescom awards, que reconheceu expositores e experiências apresentadas ao público durante a gamescom latam 2026, realizada no Distrito Anhembi, em São Paulo.

Vencedores do BIG Festival (segunda etapa)

Melhor jogo mobile: What the Clash?, da Triband. Descrito como um PvP cômico e caótico, o título reúne uma sequência de minigames absurdos e improváveis, com controles simplificados baseados em toque único.

Melhor jogo XR/VR: Jolly Match: First MR Match-3 Puzzles, da JollyCo LLC. O projeto leva a mecânica Match-3 para realidade virtual, oferecendo uma experiência relaxante de combinação de peças com visuais integrados ao ambiente do jogador.

Melhor jogo infantil: Reggie, his cousin, two scientists and most likely the end of the world, da degoma. Trata-se de um jogo de plataforma que altera regras da gravidade, com animações desenhadas à mão e cerca de uma hora de cenas animadas.

BIG Impact: I Don’t Want To Be A Good Woman, da We Remember. O título é um documentário interativo em formato de walking simulator que apresenta, por meio de um museu sombrio, relatos sobre opressão sistêmica vivenciados por mulheres.

Melhor jogo inédito: Tavern Keeper, da Greenheart Games. Jogo de gerenciamento de uma taverna de fantasia medieval que combina sistemas interligados, gerando situações imprevisíveis envolvendo sujeira, calor, incêndios, doenças e clientes excêntricos.

Melhor jogo (voto popular): Dispatch, da AdHoc Studio. Um jogo narrativo em que o jogador coordena uma equipe de heróis; a jogabilidade privilegia escolhas e puzzles simples, enquanto a narrativa se destaca por profundidade e tom cômico.

Gamescom latam awards e melhores estandes

O gamescom awards premiou títulos testados no evento em São Paulo, em sete categorias por plataforma. Entre os destaques:

Melhor jogo de expositor (PC): Phantom Blade Zero, da S-GAME Studio — mistura de hack’n’slash e souls-like com narrativa Wuxia.

Imagem: Divulgação

Melhor jogo de expositor (Xbox): 2XKO, da Riot Games — jogo de luta 2×2 com personagens de League of Legends.

Melhor jogo de expositor (PlayStation): Marvel Tokon: Fighting Souls, da Arc System Works — luta 4×4 com elenco da Marvel em ritmo acelerado.

Melhor jogo de expositor (Nintendo): Dragon Quest VII Reimagined, da Square Enix — remake do clássico com arte inspirada por Akira Toriyama e atualizações de gameplay.

Melhor jogo de expositor (Mobile): Wild Rift, da Riot Games — adaptação de League of Legends para dispositivos móveis.

Nos prêmios voltados a estandes, o voto popular escolheu o espaço de Phantom Blade Zero como o melhor, elogiado por sua ambientação imersiva. O prêmio de Melhor Estande Acessibilidade ficou com a Claro, que organizou atividades e estruturas pensadas para pessoas em cadeira de rodas, incluindo rampas e equipamentos posicionados em altura acessível.

Esses anúncios marcaram o encerramento da segunda etapa do BIG Festival 2026, que seguiu destacando produções independentes e experiências apresentadas na gamescom latam.

Com informações de Olhardigital