Forza Horizon 6, ambientado no Japão e desenvolvido pela Playground Games, apresenta recursos robustos de acessibilidade visual e opções de personalização amplas, mas deixa a desejar em ferramentas que permitam autonomia total a jogadores cegos, segundo avaliação baseada em testes realizados por uma pessoa com baixa visão.
O jogo e a abordagem de acessibilidade
O título leva a fórmula de mundo aberto da franquia para cenários urbanos e rurais do Japão, com centenas de carros licenciados e uma campanha centrada na ascensão de um piloto novato dentro do Festival Horizon. A Microsoft e a equipe de desenvolvimento deixaram claro o compromisso com inclusão, colocando diversas opções de acessibilidade já nas primeiras telas do jogo.
Leitor de tela: ativação e funcionamento
Ao iniciar, o leitor de tela não liga automaticamente, o que pode exigir auxílio externo do jogador para localizar a configuração inicial. Após ser habilitado, o recurso demonstra implementação sólida: narra menus, categorias e descrições de ajustes, possui localização completa em português e permite customização de vozes, velocidade, tom, volume e quais informações serão narradas.
Apesar disso, ocorreram interrupções na narração em alguns menus e limitações em áreas específicas, como o mapa do mundo aberto, que não vocaliza nomes de localidades, eventos e atividades. Como alternativa parcial, pressionar a seta para baixo no controle exibe uma lista rápida das missões principais, facilitando a progressão.
Menus, seleção de carros e legendas
Menus que antecedem corridas — incluindo configurações de evento, grid de largada e preparação do veículo — nem sempre são lidos corretamente pelo leitor de tela, assim como a seleção de carros. As legendas receberam atenção: há ajustes de tamanho, opacidade de fundo e destaque de palavras-chave, recurso útil para jogadores com dislexia ou dificuldades de leitura.
Contraste e opções visuais
O sistema de alto contraste de Forza Horizon 6 permite personalizar cores de veículos, tráfego, colecionáveis, objetos interativos e adversários, além de aplicar apenas contornos ou selecionar elementos específicos para destaque. Existem filtros para daltonismo, redução de borrão de movimento e a opção de desativar elementos visuais animados. Ainda foram observados textos pequenos mesmo nos maiores tamanhos, compensados parcialmente pelo leitor de tela.
Áudio espacial, radar e controles de áudio
O radar de proximidade utiliza áudio espacial para indicar posição relativa de outros veículos, ajudando na percepção durante ultrapassagens e disputas. O jogo oferece controles finos de volume por tipo de som (veículos, pneus, diálogos, música, interface, leitor de tela, radar, GPS) e opções para reduzir distrações, como locutores de rádio.
Imagem: Divulgação
Assistências de direção e limitações
O recurso de piloto automático conduz o veículo entre eventos e atividades do mapa, reduzindo barreiras de exploração para pessoas com baixa visão, mas não funciona durante as corridas e apresenta indisponibilidade em algumas áreas próximas à residência do jogador. Há vasta gama de assistências ajustáveis, remapeamento de controles, ajustes de zonas mortas, alternância de comandos, configurações de vibração e a opção de reduzir a velocidade do jogo em partidas offline para auxiliar jogadores com limitações motoras ou baixa visão.
Comparação com Forza Motorsport
Uma diferença importante é a ausência do Blind Drive Assist e da audiodescrição encontradas em Forza Motorsport, recursos que permitem autonomia maior a jogadores cegos. Horizon 6 concentra-se mais em acessibilidade visual, motora e cognitiva, enquanto Motorsport mantém-se como referência para jogadores cegos dentro da franquia.
O jogo terá atualização que adicionará suporte a Língua Americana de Sinais (ASL) e Língua Britânica de Sinais (BSL) em cenas cinematográficas, mas não inclui suporte a Libras, o que limita alcance desse recurso para parte da comunidade surda brasileira.
No balanço final, Forza Horizon 6 entrega um conjunto amplo e flexível de ferramentas de acessibilidade, especialmente no aspecto visual, mas ainda deixa espaço para evolução no suporte a jogadores cegos e na consistência do leitor de tela.
Com informações de Tecmundo

Gudyê GR6 é editor-chefe e especialista em tendências musicais e entretenimento na GR6, a maior produtora de funk do Brasil. Com anos de experiência no mercado fonográfico, Gudyê lidera a equipe de conteúdo trazendo as últimas notícias sobre música, cultura urbana. Autor do Post: Gudyê GR6