A Halo Studios realizou cortes de pessoal pouco tempo depois de lançar o remake Halo: Campaign Evolved, segundo relatos de ex-funcionários publicados no LinkedIn. Vários membros que integravam a equipe confirmaram que seus cargos foram encerrados.
Entre os relatos está o de Paul Morris, que atuava como scrum master no estúdio e informou ter trabalhado na Halo Studios por dois anos. “Hoje, soube que meu tempo na Halo Studios chegará ao fim”, escreveu Morris, mencionando o desligamento ocorrido após o lançamento do jogo.
Outro profissional que relatou a saída foi o produtor Nick Treitman, que esteve na companhia por seis anos e meio. Em sua publicação, Treitman afirmou: “Após 6,5 anos trabalhando em Halo e me esquivando de tantas rodadas de demissões, isso finalmente me alcançou. Não tenho nada além de amor por Halo e pelo pessoal do estúdio; esta é apenas uma dura realidade na indústria de games no momento”.
Treitman também descreveu ter apoiado diversas equipes ao longo de sua trajetória, incluindo os departamentos de arte, networking, localização e narrativa. Ele exerceu, além disso, a função de Product Owner do pilar de multiplayer social de Halo Infinite.
O engenheiro de software Caleb Lawrence atualizou recentemente seu perfil para “disponível para trabalhar”, indicação de que pode ter sido outro afetado. Não há confirmação oficial sobre o número total de funcionários demitidos no Halo Studios, nem se essas dispensas estão vinculadas às mais de 3 mil demissões até 2027 anunciadas pela CEO do Xbox, Asha Sharma, em julho.
Vendas do remake e desempenho por plataforma
Os cortes no estúdio acontecem apesar de terem sido descritos internamente como ocorridos após um “lançamento bem-sucedido” de Halo: Campaign Evolved. No entanto, estimativas da Alinea Analytics apontam que o remake teve um início lento no PlayStation 5 em comparação com outros lançamentos recentes.
Segundo a Alinea, Halo: Campaign Evolved vendeu 452 mil cópias no PS5 até o momento, das quais 351 mil foram contabilizadas em julho. Em comparação, o port de Call of Duty: Black Ops II teria vendido cerca de 8 milhões no PS5 apenas no mês de julho.
Imagem: Divulgação/XBOX
No PC via Steam, o remake registrou aproximadamente 212 mil cópias, e outras 900 mil foram contabilizadas nas plataformas XBOX e XBOX PC, incluindo acesso antecipado para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate. A Alinea estima um total de 1,5 milhão de unidades vendidas do título.
Dados da Circana também apontaram que Halo ficou abaixo do esperado no PS5 nos Estados Unidos. A Microsoft tem mantido postura pouco clara sobre números de vendas e metas de estúdios, o que dificulta a confirmação pública sobre o desempenho comercial do remake.
O Canaltech publicou review do jogo apontando que o remake “tropeça, mas mantém o brilho” do título original de 2001.
Com informações de Canaltech

Gudyê GR6 é editor-chefe e especialista em tendências musicais e entretenimento na GR6, a maior produtora de funk do Brasil. Com anos de experiência no mercado fonográfico, Gudyê lidera a equipe de conteúdo trazendo as últimas notícias sobre música, cultura urbana. Autor do Post: Gudyê GR6