TRANSMISSÃO: Band

Dying Light: The Beast ganhou uma atualização ampla com diversos ajustes e correções, pouco tempo depois do lançamento da edição Restored Land, disponibilizada em 26 de março. O pacote de suporte continua a focar em otimizações de sistemas, balanceamento e estabilidade para aprimorar a experiência dos jogadores.

A edição Restored Land reúne o jogo base e todas as atualizações pós-lançamento, sendo oferecida gratuitamente a quem já possuía o título. Entre as novidades trazidas por essa versão estão um modo de morte permanente opcional, desafios envolvendo veículos e novas formas de interação no mapa. A atualização também adicionou 33 novos encontros de missão, cinco esconderijos secretos, sete conquistas inéditas e novos golpes finais com animações mais violentas. O modo cooperativo recebeu melhorias visando maior estabilidade e integração entre os participantes.

Alterações do hotfix 1.6.1

A atualização mais recente, lançada no início desta semana como hotfix 1.6.1, incluiu uma longa lista de mudanças, com ênfase no sistema de fome do personagem e no gerenciamento de inventário. Entre os ajustes de sobrevivência, o consumo de fome durante o sono foi reduzido, a perda geral de energia passou a ocorrer de forma mais lenta e os estados “Muito Faminto” e “Faminto” agora entram em efeito mais tarde. Também houve alterações na recuperação da fome e nos estados críticos para equilibrar a progressão ao longo da campanha.

Outras modificações ampliam as opções de progressão e corrigem problemas técnicos: vendedores passaram a oferecer bares de comida improvisados, projetos de armas dos pacotes de DLC podem ser aprimorados até a raridade Lendária, e o sistema de inventário foi ajustado para mover automaticamente equipamentos de menor qualidade para o depósito quando o espaço estiver cheio, evitando perda inadvertida de itens.

Dying Light: The Beast recebe grande atualização com correções e melhorias na versão Restored Land

Imagem: Divulgação

Abaixo, a lista completa de correções e ajustes do hotfix 1.6.1:





  • Redução do consumo de fome durante o sono.
  • Diminuição mais lenta da fome em geral.
  • Os estados “Muito Faminto” e “Faminto” agora são ativados mais tarde.
  • Os vendedores agora oferecem bares de comida improvisados.
  • Os projetos de armas dos pacotes de DLC agora podem ser aprimorados para a raridade Lendária.
  • Ao receber uma nova arma durante uma cena de corte com o inventário cheio, a arma de menor qualidade é automaticamente movida para o depósito.
  • Se o inventário e o depósito estiverem cheios, a arma de menor qualidade será descartada no chão.
  • As conquistas “Better Be Safe” e “Peace Bringer” não são mais concluídas automaticamente.
  • Perseguições noturnas reequilibradas — agora é um pouco mais fácil escapar das perseguições de nível 1.
  • Aumentam as chances de saquear trapos e bandagens de Mordedores e Virais.
  • Corrigida a conexão multiplataformas entre Steam e Epic.
  • Corrigido o problema que limitava a quantidade de munição que o jogador podia saquear de inimigos humanos à distância.
  • Corrigido o problema que impedia o jogador de largar a arma equipada após entrar na arena do Retalhador.
  • Corrigido o problema com a barra de fome que desaparecia durante a luta contra a Besta.
  • Corrigido o problema que impedia o Alpha Volatile de aparecer durante as sequências de perseguição em Restored Land.
  • Corrigido o problema com a contagem de “Dias Sobreviventes” após o início de uma corrida.
  • Corrigido o problema que impedia a exibição das tabelas de classificação em alguns casos.
  • Corrigido o problema que fazia com que a mensagem sobre a Área Restaurada sempre aparecesse após carregar um jogo salvo.
  • Corrigido o problema que impedia a resposta de alguns encontros.
  • Corrigido o problema com os valores de Itens Encontrados na seção de Classificação.
  • Corrigido o problema com o ciclo noturno que ocorria ao sair para o menu principal durante o desafio.
  • Corrigimos algumas colisões nos novos Roadkill Rallys.
  • Corrigido o problema em que os itens empilhados eram subtraídos incorretamente ao serem movidos para o Depósito.
  • Corrigido o problema que impedia o jogador de receber a conquista “Predador Supremo” sem matar um Volátil após a cena de corte na missão “Um sobrevoou o ninho dos Voláteis”.
  • Corrigido o problema com os efeitos sonoros ausentes após falha ao carregar um arquivo de salvamento corrompido.
  • Corrigido o problema que causava o loop infinito de morte após o jogador sair do mapa/área jogável durante o Roadkill Rally.
  • Corrigido o problema de vários NPCs que não respondiam durante o jogo em modo cooperativo.

As mudanças fazem parte do compromisso declarado da desenvolvedora em aprimorar o jogo e ajustar mecânicas centrais para aproximar a experiência do ideal para os jogadores.

Com informações de Tecmundo