A Sony ainda não tem uma janela de lançamento para o suposto PlayStation 6, informou a diretoria da empresa durante apresentação de resultados financeiros e sessão de perguntas na sexta-feira (08). O adiamento da decisão está ligado ao aumento significativo nos preços da memória RAM, que afeta o custo de produção do próximo console.
Crise de chips e impacto nas decisões sobre o PS6
Hiroki Totoki, CEO da Sony Interactive Entertainment (SIE), declarou que a alta nos valores das memórias deve persistir até o ano fiscal de 2027, e que essa elevação complica o planejamento para a próxima geração do PlayStation. “Ainda não decidimos quando lançaremos o novo console, nem a que preços”, afirmou Totoki, acrescentando que a empresa acompanha a situação com atenção enquanto avalia alternativas para a marca PlayStation.
Plano de inteligência artificial para estúdios parceiros
No mesmo evento, a Sony apresentou um programa voltado à integração de inteligência artificial nos estúdios parceiros da PlayStation. Hideaki Nishino, presidente da SIE, disse que a IA será empregada para automatizar tarefas repetitivas em áreas como animação, modelagem 3D e garantia de qualidade, com o objetivo de acelerar fluxos de produção. Nishino afirmou acreditar que essas ferramentas “libertarão a criatividade” das equipes, e citou que soluções internas já são usadas por times como a Naughty Dog para agilizar, por exemplo, animações faciais e criação de cabelos em personagens.
Atualização de Crimson Desert traz mecânica de extração
A desenvolvedora Pearl Abyss confirmou que a próxima atualização de Crimson Desert incluirá um sistema de extração que permitirá recuperar parte dos materiais empregados no aprimoramento de equipamentos. A atualização também adicionará montarias especiais e outras melhorias baseadas no retorno da comunidade. A empresa esclareceu que o termo “extração” no contexto do jogo difere do uso em títulos do gênero extraction shooter. A novidade deve chegar nos próximos dias, mas detalhes adicionais ainda não foram divulgados.
Vendas de Pokémon e desempenho do Xbox Project Helix
Em relatório financeiro, a Nintendo informou que Pokémon Pokopia vendeu mais de 4 milhões de cópias em cinco semanas no Nintendo Switch. Ainda segundo o documento, Pokémon FireRed & LeafGreen ultrapassaram 4 milhões em aproximadamente seis semanas, e Tomodachi Life: Living the Dream soma mais de 3,8 milhões de unidades em duas semanas desde seu lançamento.
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Por sua vez, a Microsoft divulgou informações sobre o Project Helix, codinome do próximo Xbox. Jason Ronald, vice-presidente da divisão de próxima geração, afirmou que o novo hardware deve entregar “um aumento de dez vezes no desempenho e na capacidade de ray tracing”, além de recursos para path tracing e reconstrução de raios. Ronald destacou que o SoC personalizado da AMD trará ganhos em eficiência, escalabilidade e ambição visual, reduzindo gargalos da CPU. A empresa também confirmou a integração de tecnologias de upscaling com aprendizado de máquina, incluindo novas versões do AMD FSR e geração de múltiplos quadros, presentes em kits de desenvolvimento do Project Helix.
As informações foram apresentadas durante o pacote de resultados e comunicações da indústria na sexta-feira (08), e a Sony mantém a avaliação do cenário de fornecimento e custos antes de anunciar a estratégia para a próxima geração de consoles.
Com informações de Tecmundo

Gudyê GR6 é editor-chefe e especialista em tendências musicais e entretenimento na GR6, a maior produtora de funk do Brasil. Com anos de experiência no mercado fonográfico, Gudyê lidera a equipe de conteúdo trazendo as últimas notícias sobre música, cultura urbana. Autor do Post: Gudyê GR6