TRANSMISSÃO: YouTube | postou um curto vídeo (YouTube)

Desenvolvido por quase sete anos com financiamento via Patreon, Paralives estreou em acesso antecipado na Steam em maio de 2026, após o Paralives Studios adiar o lançamento originalmente previsto para dezembro de 2025 para aprimorar a qualidade do jogo. No primeiro mês em acesso antecipado, o game alcançou a marca de 1 milhão de cópias vendidas.

Origem e crescimento da equipe

O projeto ganhou destaque em julho de 2019 quando Alex Massé publicou um vídeo curto no YouTube demonstrando a possibilidade de redimensionar cortinas e janelas arrastando o mouse. A ideia chamou atenção e atraiu apoiadores no Patreon, permitindo que a equipe crescesse gradualmente até atingir cerca de 15 integrantes no momento do lançamento na Steam.

O que existe na versão de acesso antecipado

Paralives oferece um simulador de vida em mundo aberto ambientado na cidade de Melino, com carregamento mínimo de lotes e sem telas de carregamento visíveis entre áreas da cidade. Na versão inicial é possível criar e personalizar Paras (os personagens), construir e decorar residências, além de gerenciar empregos, relacionamentos, necessidades básicas, habilidades, envelhecimento, filhos, vontades, emoções e interações fundamentais.

Os sistemas de construção e o Paramaker — criador de personagens — são apontados como os pontos mais fortes do jogo, entregando ferramentas avançadas como construção livre sem grade, paredes com espessuras e alturas ajustáveis, elementos curvos, além da possibilidade de redimensionar janelas, colunas e escadas. O jogo permite também compras e serviços em estabelecimentos dentro da cidade, como restaurantes, cabeleireiros e lojas de móveis.

Limitações e pontos a melhorar

A simulação central ainda é básica: interações entre Paras dependem de um sistema por cartas que limita escolhas imediatas e exige o preenchimento de uma barra de conversa para apresentar opções pré-determinadas. Há também relatos de bugs e de mecânicas superficiais em empregos e atividades na cidade, o que reduz a profundidade e o desafio a curto prazo. A equipe tem priorizado correções e melhorias de qualidade de vida desde o lançamento.

Paralives chega ao acesso antecipado com base promissora e 1 milhão de cópias vendidas, mas precisa evoluir

Imagem: Divulgação

Política de conteúdo e roadmap

O Paralives Studios encerrou o financiamento por Patreon e afirmou que todo conteúdo futuro será entregue por atualizações gratuitas, sem DLCs pagos. Segundo o roadmap divulgado, o período de acesso antecipado deve durar cerca de dois anos, com janelas previstas de trabalho:

  • Junho a setembro de 2026: foco em otimização, correções de bugs e ajustes de qualidade de vida;
  • Quarto trimestre de 2026: primeira grande atualização gratuita (detalhes a serem divulgados);
  • Durante os dois anos de acesso antecipado: inclusão planejada de clima e estações, calendário, árvore genealógica, animais de estimação, veículos e bicicletas, barcos, natação, jardinagem, pesca, eventos sociais, ferramentas para criação de cidades e sistemas parentais mais robustos.

Para quem vale a pena comprar agora

Paralives entrega uma base técnica e criativa convincente, com ferramentas de construção e personalização robustas e a promessa de atualização contínua sem conteúdos pagos. No entanto, limitações na simulação, presença de bugs e sistemas ainda incompletos tornam a experiência recomendada sobretudo para jogadores que aceitam participar de um acesso antecipado em desenvolvimento. Quem prefere um produto mais completo pode optar por aguardar as primeiras atualizações significativas.





O time do Paralives Studios se mostrou transparente sobre prioridades e cronograma, mas ressalvou que o roadmap pode mudar conforme o desenvolvimento avança.

Com informações de Tecmundo