Segundo reportagem da Bloomberg, a Sony estaria desistindo de publicar no PC seus principais jogos single-player desenvolvidos internamente para PlayStation 5. Fontes ouvidas pelo jornalista Jason Schreier apontam que a mudança afetaria títulos de grande orçamento, como Ghost of Yotei, Marvel’s Wolverine e o novo projeto de ação Saros.

A companhia, procurada pela reportagem, não se manifestou oficialmente. Ainda assim, fontes afirmam que, nas últimas semanas, planos internos para lançar esses jogos no computador foram descartados — ao menos por ora.

Sony deve manter jogos como serviço no PC

De acordo com as mesmas fontes, a estratégia não se aplicaria a títulos com foco online ou que sigam o modelo de jogo como serviço. Entre os exemplos citados está Marathon, cujo lançamento está programado para amanhã (5) no PC, PS5 e também no Xbox Series S e X. Outro caso mencionado é Marvel Tokon, já confirmado para PS5 e PC.

As fontes destacam que jogos multiplayer e serviços online dependem de uma base de jogadores ampla e de engajamento contínuo, circunstância que torna o PC uma plataforma relevante para esse tipo de produto.

Portes externos e lançamentos já programados

A publicação da Bloomberg também indica que jogos publicados pela PlayStation, mas desenvolvidos por estúdios externos, continuarão a chegar ao PC. Como exemplos, o relatório cita Death Stranding 2: On the Beach, cuja estreia no computador está prevista para este mês, e Kena: Scars of Kosmora, anunciado para PC após o lançamento no PS5.

O histórico recente da empresa inclui portagens bem-sucedidas para PC de franquias como God of War, The Last of Us Part I, Horizon Zero Dawn e Marvel’s Spider-Man Remastered, além de casos como o indie Lost Soul Aside, lançado simultaneamente para PC e PS5, e títulos que chegaram ao computador meses ou anos depois, como A Ascensão do Ronin e Stellar Blade.

Em relatório financeiro do ano fiscal de 2025, a Sony informou que o segmento “Other Software”, que inclui vendas de jogos first-party fora do PlayStation, gerou cerca de US$ 2,37 bilhões em receita.

Imagem: Divulgação

Motivações e impactos internos

Fontes ouvidas pela reportagem apontam receio interno de que disponibilizar os maiores lançamentos no PC possa enfraquecer a marca PlayStation e reduzir vendas do console, especialmente em face de movimentos da concorrência. A comparação feita na matéria lembra a estratégia da Microsoft, que expandiu o Xbox para o PC, e a postura da Nintendo, que preserva suas franquias no próprio hardware.





A possível mudança também levanta dúvidas sobre o papel da Nixxes Software, estúdio adquirido para adaptar jogos da PlayStation Studios ao PC. Caso a retração se confirme, o estúdio pode ter seu escopo alterado ou limitado a projetos específicos. A matéria lembra ainda o fechamento recente da Bluepoint Games como pano de fundo para essas preocupações.

Por ora, segundo as fontes consultadas pela Bloomberg, Ghost of Yotei, Wolverine e outros grandes single-player internos devem permanecer exclusivos do ecossistema PS5 até nova orientação da empresa.

Com informações de Tecmundo