Segundo reportagem da Bloomberg, a Sony estaria desistindo de publicar no PC seus principais jogos single-player desenvolvidos internamente para PlayStation 5. Fontes ouvidas pelo jornalista Jason Schreier apontam que a mudança afetaria títulos de grande orçamento, como Ghost of Yotei, Marvel’s Wolverine e o novo projeto de ação Saros.
A companhia, procurada pela reportagem, não se manifestou oficialmente. Ainda assim, fontes afirmam que, nas últimas semanas, planos internos para lançar esses jogos no computador foram descartados — ao menos por ora.
Sony deve manter jogos como serviço no PC
De acordo com as mesmas fontes, a estratégia não se aplicaria a títulos com foco online ou que sigam o modelo de jogo como serviço. Entre os exemplos citados está Marathon, cujo lançamento está programado para amanhã (5) no PC, PS5 e também no Xbox Series S e X. Outro caso mencionado é Marvel Tokon, já confirmado para PS5 e PC.
As fontes destacam que jogos multiplayer e serviços online dependem de uma base de jogadores ampla e de engajamento contínuo, circunstância que torna o PC uma plataforma relevante para esse tipo de produto.
Portes externos e lançamentos já programados
A publicação da Bloomberg também indica que jogos publicados pela PlayStation, mas desenvolvidos por estúdios externos, continuarão a chegar ao PC. Como exemplos, o relatório cita Death Stranding 2: On the Beach, cuja estreia no computador está prevista para este mês, e Kena: Scars of Kosmora, anunciado para PC após o lançamento no PS5.
O histórico recente da empresa inclui portagens bem-sucedidas para PC de franquias como God of War, The Last of Us Part I, Horizon Zero Dawn e Marvel’s Spider-Man Remastered, além de casos como o indie Lost Soul Aside, lançado simultaneamente para PC e PS5, e títulos que chegaram ao computador meses ou anos depois, como A Ascensão do Ronin e Stellar Blade.
Em relatório financeiro do ano fiscal de 2025, a Sony informou que o segmento “Other Software”, que inclui vendas de jogos first-party fora do PlayStation, gerou cerca de US$ 2,37 bilhões em receita.
Imagem: Divulgação
Motivações e impactos internos
Fontes ouvidas pela reportagem apontam receio interno de que disponibilizar os maiores lançamentos no PC possa enfraquecer a marca PlayStation e reduzir vendas do console, especialmente em face de movimentos da concorrência. A comparação feita na matéria lembra a estratégia da Microsoft, que expandiu o Xbox para o PC, e a postura da Nintendo, que preserva suas franquias no próprio hardware.
A possível mudança também levanta dúvidas sobre o papel da Nixxes Software, estúdio adquirido para adaptar jogos da PlayStation Studios ao PC. Caso a retração se confirme, o estúdio pode ter seu escopo alterado ou limitado a projetos específicos. A matéria lembra ainda o fechamento recente da Bluepoint Games como pano de fundo para essas preocupações.
Por ora, segundo as fontes consultadas pela Bloomberg, Ghost of Yotei, Wolverine e outros grandes single-player internos devem permanecer exclusivos do ecossistema PS5 até nova orientação da empresa.
Com informações de Tecmundo

Gudyê GR6 é editor-chefe e especialista em tendências musicais e entretenimento na GR6, a maior produtora de funk do Brasil. Com anos de experiência no mercado fonográfico, Gudyê lidera a equipe de conteúdo trazendo as últimas notícias sobre música, cultura urbana. Autor do Post: Gudyê GR6