Hollywood vive momento promissor para adaptações de videogames. Em 2026, Super Mario Galaxy atingiu a marca de US$ 1 bilhão em bilheteria, enquanto Mortal Kombat II arrecadou US$ 63 milhões em seu fim de semana de estreia. Esses resultados, aliados à recepção favorável do público gamer, indicam um novo ciclo de sucesso para filmes e séries baseados em jogos.

Histórico de fracassos e o ponto de virada

Adaptações de games para o cinema existem desde 1993, mas até 2018 poucas atingiram grandes números de bilheteria. Exemplos de produções com desempenho comercial incluem Lara Croft: Tomb Raider, a franquia Resident Evil, Angry Birds e Rampage. No entanto, muitas adaptações receberam críticas negativas tanto da imprensa quanto do público, com casos considerados desastrosos como Street Fighter, o filme Super Mario de 1993 e Assassin’s Creed.

O cenário começou a mudar a partir de 2020 com Sonic: O Filme. Após forte rejeição inicial ao design do personagem no trailer, o estúdio revisou o visual, o que ajudou o longa a conquistar público e crítica. Sonic terminou sua campanha mundial com US$ 319 milhões, segundo o Box Office Mojo, e originou duas continuações.

Sucessos recentes em cinema e TV

Na televisão, a adaptação de The Last of Us pela HBO também marcou uma virada. A série, estreada originalmente em 2021, alcançou 5,3 milhões de espectadores na estreia de sua segunda temporada e chegou a atingir 37 milhões de espectadores globalmente por episódio no segundo mês de exibição. A proximidade entre o showrunner Craig Mazin e o co-criador dos jogos, Neil Druckmann, foi apontada como fator para a fidelidade e as mudanças consideradas adequadas na adaptação.

Além disso, animações baseadas em jogos como Castlevania, Arcane e Cyberpunk: Edgerunners obtiveram grande reconhecimento, chegando a registrar aprovação total por parte da crítica especializada em determinados momentos.

No cinema, o filme Super Mario Bros. (2023) foi o maior sucesso de bilheteria entre adaptações de jogos, com US$ 1,361 bilhão em arrecadação global. Títulos como Um Filme de Minecraft e a série Fallout também contribuíram para que Hollywood aumentasse significativamente os investimentos em projetos derivados de videogames.

2026: lançamentos, expectativas e riscos

O ano de 2026 começou com grandes lançamentos: Super Mario Galaxy repetiu o êxito do primeiro filme ao chegar a US$ 1 bilhão, e Mortal Kombat II foi bem recebido por crítica e público, embora tenha faturado menos do que o esperado e ainda assim sido considerado superior ao primeiro longa da franquia.

2026 pode ser o ano das adaptações de games, impulsionado por sucessos recentes

Imagem: Divulgação

Nem todas as estreias foram positivas: o novo filme de Silent Hill foi criticado por problemas em diversos aspectos. Ainda assim, o calendário do ano segue com lançamentos aguardados, como o reboot de Resident Evil previsto para 18 de setembro e o novo filme de Street Fighter marcado para 16 de outubro, cujo trailer mostrou uma estética exagerada e referências claras ao material de origem. Para as séries, há expectativa pela produção de Tomb Raider com Phoebe Waller-Bridge no papel de Lara Croft.

Por que as adaptações têm funcionado — e os desafios

Os fatores apontados para a melhora nas adaptações incluem o respeito às obras originais, a crescente ênfase narrativa dos jogos, avanços na computação gráfica e a expansão de um público mais conectado ao universo dos games. Esses elementos têm criado um ambiente favorável para novos projetos.

Por outro lado, persistem riscos: além de lançamentos mal avaliados, há casos em que o apelo comercial foi limitado ao público fiel da franquia, como ocorreu com a sequência de Five Nights at Freddy’s. Há também o perigo de saturação do mercado, fenômeno já observado em outros segmentos da indústria cinematográfica.

O desempenho de filmes como Super Mario Galaxy e a continuidade de séries de sucesso indicam que 2026 pode consolidadar uma fase de maior atenção de Hollywood às propriedades de jogos, embora os desafios históricos permaneçam.

Com informações de Olhardigital