Os servidores de Highguard foram desligados em 12 de março de 2026, confirmou o estúdio Wildlight Entertainment. O hero shooter, lançado em 26 de janeiro de 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC, saiu do ar após não conseguir sustentar uma base de jogadores ativa, encerrando sua trajetória após menos de dois meses online.

Do anúncio ao lançamento

Desenvolvido desde 2022, o projeto passou por mudanças substanciais durante sua produção. Inicialmente pensado como um shooter de sobrevivência inspirado em títulos como Rust, o jogo foi reformulado em 2024 para focar em partidas competitivas baseadas em raids entre equipes. Na versão final, os jogadores controlavam Wardens, personagens com habilidades especiais, e atuavam em mapas destrutíveis com mecânicas que incluíam combates em primeira pessoa, montarias e poderes de fantasia.

Highguard foi revelado ao público no The Game Awards 2025, em dezembro, em uma apresentação de impacto que destacou a equipe da Wildlight — formada por veteranos de franquias como Apex Legends, Titanfall e Call of Duty — e anunciou a data de lançamento para 26 de janeiro.

Recepção e queda de jogadores

No dia do lançamento, o título alcançou um pico de cerca de 100 mil jogadores simultâneos na Steam, mas nas semanas seguintes o público diminuiu rapidamente. Nos últimos dias antes do desligamento, Highguard registrava menos de 500 jogadores simultâneos no PC e, nos momentos finais, cerca de 300 jogadores ativos. A avaliação de usuários rondava 45% de aprovação.

A crítica também foi morna: a versão de PC obteve média de 65 pontos no Metacritic, e análises apontaram que o jogo reunia boas ideias, mas tentava incorporar elementos demais — hero shooter, mecânicas de sobrevivência, progressão de RPG e sistemas competitivos — gerando uma experiência considerada confusa. Avaliações destacaram ainda que partidas demandavam comunicação intensa entre membros da equipe, o que tornava jogar sozinho frustrante.

Tentativas de recuperação

A Wildlight implementou atualizações rápidas na tentativa de reverter a situação. No fim de semana após o lançamento foi adicionado um modo 5v5, além de novos personagens, armas e ajustes nas partidas. O estúdio também lançou uma última atualização antes do fechamento, incluindo um novo personagem, armas e alterações em sistemas de progressão, mas as mudanças não foram suficientes para recuperar a base de jogadores.

Imagem: Divulgação

Financiamento, demissões e encerramento

Relatos nos bastidores apontaram que o desenvolvimento contava com financiamento do TiMi Studio Group, subsidiária da Tencent, recurso que teria sido retirado após o desempenho fraco no lançamento. Com a perda do apoio financeiro e a queda de retenção, a Wildlight promoveu demissões em massa semanas após a estreia, deixando apenas um pequeno grupo para manter o projeto temporariamente. Em 3 de março de 2026, o estúdio anunciou oficialmente que os servidores seriam desligados em 12 de março, citando a incapacidade de manter uma base de jogadores sustentável como motivo.





Com o desligamento, Highguard encerra sua breve passagem pelo mercado de jogos online.

Com informações de Tecmundo