A Sony registrou um novo conceito de inteligência artificial chamado “Ghost Player”, desenvolvido para assumir o controle de videogames em trechos específicos ou até em fases completas. O pedido de patente foi protocolado em setembro de 2024 e teve seu relatório público divulgado nesta semana pela Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI), revelando detalhes sobre o funcionamento do recurso.
Como a tecnologia deve operar
De acordo com a documentação, o Ghost Player seria treinado a partir de gravações de partidas já disponíveis na internet. Essa abordagem dispensaria vídeos ou dados fornecidos pelo próprio estúdio e permitiria que a IA aprendesse padrões de jogabilidade diretamente de conteúdos gerados pela comunidade.
A proposta é ajudar usuários que encontrem dificuldades em desafios de plataforma, quebra-cabeças ou combates. Quando acionado, o sistema poderia executar comandos no controle, no teclado ou no mouse, guiando o usuário ou, se necessário, finalizando a etapa em seu lugar.
Dois modos de assistência
A patente descreve dois formatos principais de uso:
- Guide Mode: exibe um “fantasma” controlado pela IA indicando o caminho a seguir, enquanto o jogador continua responsável pelos comandos.
- Complete Mode: a própria IA contorna o obstáculo ou conclui toda a fase sem intervenção humana.
Possível evolução de recursos já existentes
Nos consoles atuais, títulos como Resident Evil 4 Remake ajustam automaticamente a dificuldade, enquanto God of War oferece dicas por meio dos personagens Mimir e Atreus. Já Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2 disponibilizam códigos de trapaça a qualquer momento. O Ghost Player, segundo especialistas, poderia representar um passo adiante em relação ao Game Help, presente no PlayStation 5, que fornece instruções em vídeo dentro do próprio jogo.
Imagem: Divulgação
Apesar da publicação da patente, não há indícios de que a Sony planeje implementar a ferramenta em futuros consoles ou acessórios. O registro também não garante que a tecnologia chegará ao mercado, mas indica o interesse da companhia em ampliar opções de acessibilidade e assistência durante a jogatina.
O documento menciona ainda que o sistema poderá ser aplicado a diferentes gêneros, do RPG à estratégia, adaptando-se com base em padrões detectados nos vídeos de referência. Detalhes sobre possíveis testes, datas de lançamento ou integração com o ecossistema PlayStation não foram divulgados.
Com informações de Techtudo

Gudyê GR6 é editor-chefe e especialista em tendências musicais e entretenimento na GR6, a maior produtora de funk do Brasil. Com anos de experiência no mercado fonográfico, Gudyê lidera a equipe de conteúdo trazendo as últimas notícias sobre música, cultura urbana. Autor do Post: Gudyê GR6