A Sony registrou um novo conceito de inteligência artificial chamado “Ghost Player”, desenvolvido para assumir o controle de videogames em trechos específicos ou até em fases completas. O pedido de patente foi protocolado em setembro de 2024 e teve seu relatório público divulgado nesta semana pela Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI), revelando detalhes sobre o funcionamento do recurso.

Como a tecnologia deve operar

De acordo com a documentação, o Ghost Player seria treinado a partir de gravações de partidas já disponíveis na internet. Essa abordagem dispensaria vídeos ou dados fornecidos pelo próprio estúdio e permitiria que a IA aprendesse padrões de jogabilidade diretamente de conteúdos gerados pela comunidade.

A proposta é ajudar usuários que encontrem dificuldades em desafios de plataforma, quebra-cabeças ou combates. Quando acionado, o sistema poderia executar comandos no controle, no teclado ou no mouse, guiando o usuário ou, se necessário, finalizando a etapa em seu lugar.

Dois modos de assistência

A patente descreve dois formatos principais de uso:

  • Guide Mode: exibe um “fantasma” controlado pela IA indicando o caminho a seguir, enquanto o jogador continua responsável pelos comandos.
  • Complete Mode: a própria IA contorna o obstáculo ou conclui toda a fase sem intervenção humana.

Possível evolução de recursos já existentes

Nos consoles atuais, títulos como Resident Evil 4 Remake ajustam automaticamente a dificuldade, enquanto God of War oferece dicas por meio dos personagens Mimir e Atreus. Já Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2 disponibilizam códigos de trapaça a qualquer momento. O Ghost Player, segundo especialistas, poderia representar um passo adiante em relação ao Game Help, presente no PlayStation 5, que fornece instruções em vídeo dentro do próprio jogo.

Sony patenteia “Ghost Player”, IA capaz de assumir partidas por jogadores

Imagem: Divulgação

Apesar da publicação da patente, não há indícios de que a Sony planeje implementar a ferramenta em futuros consoles ou acessórios. O registro também não garante que a tecnologia chegará ao mercado, mas indica o interesse da companhia em ampliar opções de acessibilidade e assistência durante a jogatina.

O documento menciona ainda que o sistema poderá ser aplicado a diferentes gêneros, do RPG à estratégia, adaptando-se com base em padrões detectados nos vídeos de referência. Detalhes sobre possíveis testes, datas de lançamento ou integração com o ecossistema PlayStation não foram divulgados.

Com informações de Techtudo