TRANSMISSÃO: Band

Star Wars: Zero Company foi anunciado como uma aposta tática para a franquia, adotando mecânicas semelhantes às de XCOM e colocando ênfase no planejamento de cada movimento em combates por turno. No jogo, o comando é de esquadrões de clones e erros táticos podem ter consequências permanentes, incluindo a perda definitiva de unidades veteranas.

Como funciona a estratégia em Star Wars: Zero Company?

De acordo com informações divulgadas no site oficial de Star Wars, o desenvolvimento prioriza a precisão e a sobrevivência das forças de elite. A equipe técnica descreve a estratégia como elemento central que define vitórias ou derrotas duradouras nas Guerras Clônicas. O jogador precisa dominar posicionamento defensivo e o uso de coberturas antes de avançar contra hordas de droides.

As partidas são estruturadas em etapas táticas: reconhecimento via satélite para analisar o terreno antes do desembarque, confrontos por turno com ordens coordenadas e habilidades específicas de classe, e, quando necessário, extração de emergência para preservar tropas frente a superioridade inimiga. Cada turno exige cálculo e precaução, já que a falta de um plano alternativo pode resultar na remoção permanente de soldados da campanha.

Principais desafios do combate tático

O sistema de “Fog of War” limita a visão do jogador, escondendo movimentos inimigos até que estes fiquem dentro do raio de detecção, o que obriga avanços intercalados e manutenção de unidades em vigília para prevenir emboscadas. A destruição ambiental também altera o curso das ações, pois barreiras e barricadas podem ser reduzidas a destroços por ataques de veículos, afetando proteção e linhas de tiro.

Além disso, a gestão de recursos — como cargas de cura e munição especial — adiciona outra camada de dificuldade, punindo quem não antecipa necessidades a longo prazo. O jogo incorpora perma-death, bônus por flanqueamento, moral de tropa que pode levar a ações imprevisíveis e linhas de visão realistas que bloqueiam disparos e detecção.

Personalização e progressão

A customização das unidades vai além do visual: mudanças nas armaduras e equipamentos afetam atributos como mobilidade e resistência. Armaduras pesadas aumentam proteção contra blasters, mas diminuem a distância de deslocamento em um turno. Jogadores precisam combinar funções — linha de frente, atirador de precisão e suporte médico — para garantir flexibilidade em objetivos variados, como resgates ou sabotagens.

Imagem: Divulgação

A progressão global acontece em um mapa estelar dinâmico onde o jogador escolhe planetas a serem defendidos ou atacados. Vitórias geram recursos que podem ser investidos na Base de Operações Avançada, liberando novas armas e protótipos de veículos. Ignorar regiões permite que o Exército Separatista fortaleça defesas, exigindo decisões estratégicas sobre onde alocar veteranos e onde enviar recrutas para ganhar experiência.

Por que o jogo é considerado difícil?

Zero Company é apontado como um título de alta dificuldade devido à margem de erro reduzida nas campanhas. Erros de posicionamento podem eliminar esquadrões inteiros em um único turno inimigo, e o jogador é incentivado a tratar cada clone como um recurso valioso. Essa abordagem busca oferecer profundidade mecânica e um desafio tático no universo das Guerras Clônicas.

O anúncio reforça a proposta de uma experiência tática e punitiva dentro do universo de Star Wars, priorizando decisões cuidadosas e gestão de longo prazo em campanhas interplanetárias.

Com informações de Olhardigital