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A Microsoft anunciou uma alteração na política de preços do Xbox Game Pass, cortando as mensalidades para ampliar a base de assinantes, ao mesmo tempo em que decidiu retirar os novos títulos de Call of Duty do modelo de “Day One” no catálogo do serviço. A mudança busca equilibrar a acessibilidade do serviço por assinatura com a preservação das vendas diretas de grandes lançamentos.
O que muda no Game Pass?
Segundo comunicado publicado pelo Xbox Wire, a empresa optou por reduzir os valores mensais com o objetivo de atrair um maior número de jogadores. Em contrapartida, títulos da franquia Call of Duty passarão a ter janelas de venda obrigatórias antes de serem incluídos no catálogo do Game Pass, eliminando assim o lançamento simultâneo para assinantes.
Como será a transição para assinantes?
As assinaturas ativas serão ajustadas automaticamente para os novos preços no próximo ciclo mensal de cobrança. A estratégia estabelece que, enquanto vários jogos do Xbox Game Studios continuam a entrar no serviço no lançamento, os jogos de Call of Duty seguirão um modelo híbrido: lançamento comercial prioritário, seguido de inclusão no catálogo apenas após o período de exclusividade para vendas avulsas.
Quais são os benefícios apontados pela Microsoft?
A empresa destaca que a redução de preço reduz a barreira de entrada e amplia o acesso a centenas de títulos por um custo mensal menor. Entre as vantagens mencionadas estão economia no custo fixo mensal, acesso a mais de 400 jogos, inclusão do EA Play sem custo adicional no plano Ultimate e descontos exclusivos em DLCs e expansões para jogos instalados.
Quanto passam a custar os planos?
A tabela de preços foi simplificada. Os novos valores informados são: Game Pass Ultimate por US$ 19,99, PC Game Pass por US$ 9,99 e Game Pass Core por US$ 7,99. No caso de Call of Duty, a franquia ficará disponível no serviço apenas após o período de pós-lançamento; o Game Pass Core não incluirá a série.
Imagem: Divulgação
Por que Call of Duty deixou os lançamentos simultâneos?
A justificativa oficial é comercial: proteger o volume de vendas que a franquia gera em seu período de estreia global. Após a aquisição da Activision, a Microsoft avaliou que liberar títulos que vendem dezenas de milhões de cópias imediatamente no serviço prejudicaria a receita esperada no lançamento, afetando retornos para investidores.
Para jogadores casuais que aceitam aguardar meses por grandes estreias, a redução de preços torna o serviço mais atraente. Já profissionais e criadores de conteúdo que precisam do acesso imediato terão de adquirir os lançamentos separadamente durante a janela de vendas obrigatória.
Com informações de Olhardigital

Gudyê GR6 é editor-chefe e especialista em tendências musicais e entretenimento na GR6, a maior produtora de funk do Brasil. Com anos de experiência no mercado fonográfico, Gudyê lidera a equipe de conteúdo trazendo as últimas notícias sobre música, cultura urbana. Autor do Post: Gudyê GR6