A desenvolvedora Ballistic Moon, responsável pelo remake de Until Dawn, teve suas atividades encerradas oficialmente. A empresa, com sede em Woking, no Reino Unido, registrou junto ao Companies House, órgão que gerencia a constituição e dissolução de empresas no país, um pedido de remoção em novembro de 2025. Uma notificação final publicada em 3 de fevereiro de 2026 confirmou o fechamento.

Rumores sobre o fim das operações já circulavam desde setembro de 2024, quando a empresa promoveu uma demissão em massa que afetou cerca de 40 pessoas. Esse corte ocorreu aproximadamente um mês antes do lançamento do remake de Until Dawn.

Relatos a partir de março de 2025, divulgados pelo portal Insider Gaming, indicam que a Ballistic Moon teria dispensado de forma discreta mais 20 funcionários, mantendo apenas os fundadores e possivelmente um pequeno núcleo de desenvolvedores. Fontes ouvidas na ocasião apontaram que, após as demissões, não havia equipe dedicada a receber o retorno dos jogadores sobre problemas no remake. Jogadores vinham reportando bugs, mas não havia pessoal para atuar no suporte de correções, segundo essas contas.

Com o fechamento confirmado no início de 2026, a Ballistic Moon encerrou suas operações no sexto ano de existência. Além do trabalho no remake de Until Dawn para PC e PlayStation 5, o estúdio também aparece nos créditos de Dead Island 2, onde atuou como parceira externa na engenharia de serviços de software.

Fechamento de outros estúdios e contexto da indústria

Em fevereiro, outra notícia de destaque no setor foi o encerramento da Bluepoint Games, estúdio conhecido por remakes como Shadow of the Colossus e Demon’s Souls, que fechou após cinco anos sob o guarda-chuva do PlayStation. O relatório State of Video Gaming 2026, da Epyllion, mostra que os gastos com terceirização continuam a crescer no setor, mas também registra que várias empresas prestadoras de serviços enfrentaram demissões ou encerramentos.

Imagem: Divulgação/Sony

Um exemplo citado tem sido a Virtuos, que realizou cortes de centenas de funcionários logo após entregar projetos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Metal Gear Solid Delta no ano anterior. Esses movimentos refletem uma dinâmica em que a demanda por terceirização aumenta enquanto fornecedores de serviços sofrem ajustes de quadro e, em alguns casos, fecham.





O caso da Ballistic Moon entra na sequência desses acontecimentos, com o estúdio deixando de operar após o processo de remoção formalizado junto às autoridades britânicas.

Com informações de Canaltech