A NVIDIA publicou um vídeo na última quarta-feira (11) detalhando o funcionamento do path tracing e do sistema Mega Geometry, recursos que a empresa confirmou que serão aplicados em jogos como The Witcher 4 e Control Resonant.

O material exibido pela fabricante de GPUs explica como o path tracing amplia a iluminação global e a luminosidade dos cenários, representando uma evolução do ray tracing. A tecnologia, porém, demanda alto poder de processamento, o que pode torná-la inadequada para ambientes com muitos elementos, como mapas abertos e florestas densas.

Para mitigar esse consumo, a NVIDIA apresentou a Mega Geometry, sistema que organiza dados geométricos em clusters. Segundo a empresa, esse agrupamento torna o cálculo de iluminação mais eficiente ao reduzir o uso de CPU e memória, mantendo fidelidade visual nos detalhes e animações sem sobrecarregar o hardware.

Aplicações nos próximos jogos

A Remedy Entertainment planeja lançar Control Resonant em 2026 e pretende usar o título para demonstrar o potencial da próxima geração de recursos gráficos. Já o projeto da CD Projekt Red, The Witcher 4, teve uma demo exibida no ano anterior, mas segue sem data de lançamento definida.

A NVIDIA informou que, inicialmente, o path tracing estará disponível apenas em computadores. Embora o suposto Nintendo Switch 2 seja o único console com um chip da fabricante, a empresa avaliou que o suporte ao sistema avançado provavelmente não virá nesta geração de aparelhos e poderá aparecer apenas em futuros consoles.

Imagem: Reprodução/FromSoftware

No vídeo, além de evidenciar avanços visuais, a companhia reconheceu desafios a serem superados para que a tecnologia funcione de forma consistente nos jogos. A NVIDIA declarou que já colabora com a Epic Games para aprimorar a implementação do recurso no motor Unreal Engine, trabalhando em conjunto com o sistema Nanite.





O conteúdo divulgado serve como demonstração técnica das soluções da NVIDIA voltadas a jogos de alto detalhamento visual, ao mesmo tempo em que aponta limitações e esforços de integração com estúdios e fabricantes de motores gráficos.

Com informações de Canaltech