Um levantamento do Marketing Growth Report indica que a audiência global de eSports somou 640,8 milhões de espectadores em 2025, divididos entre 318,1 milhões de entusiastas e 322,7 milhões de espectadores ocasionais. O número reforça o crescimento do setor e levanta a questão sobre os fatores que atraem uma audiência tão ampla.

Transmissão: Max

Motivações para assistir: estudos psicológicos

Pesquisadores da Universidade de Tampere, Juho Hamari e Max Sjöblom, investigaram por que pessoas acompanham eSports na internet. Segundo o estudo, entre as principais motivações estão o escapismo — a fuga de problemas cotidianos —, o desejo de aprender sobre o jogo e o próprio interesse pelos títulos e suas mecânicas.

Além desses motivos racionais, a revisão dos dados aponta fatores emocionais que impulsionam a audiência: a estética das partidas e dos eventos, a atratividade dos jogadores, o interesse em acompanhar formações e times novos, e a satisfação gerada pela intensidade competitiva exibida durante os confrontos.

Senso de comunidade e interação

A interação social também figura como razão relevante para o consumo de transmissões. Mesmo em ambiente virtual, as conversas em tempo real nos chats das lives oferecem uma experiência social percebida como altamente satisfatória pelo público, contribuindo para o engajamento e a formação de bases de fãs ativas.

Produção e formato de espetáculo

Os torneios de eSports migraram para produções comparáveis a grandes eventos esportivos: shows de abertura, cenários elaborados, motion graphics e narradores que combinam carisma e análise técnica. Essa dimensão de espetáculo e a narrativa construída nas transmissões ajudam a diferenciar os eventos eletrônicos das competições tradicionais.

Audiência global de eSports alcançou 640,8 milhões em 2025, aponta relatório

Imagem: Como os eSports movem milhões de espectadores – Reprodução / ESL

Mercado em expansão

Analistas como o Grand View Research destacam o crescimento econômico do segmento: o mercado de eSports valia US$ 2,6 bilhões em 2025 e a projeção é de US$ 3,3 bilhões em 2026, um aumento de 26% em um ano. A estimativa para 2033 é de que o setor atinja US$ 12 bilhões. Esse avanço é atribuído ao aumento das transmissões ao vivo, à ampliação do alcance de público, às estratégias de engajamento e à infraestrutura para ligas e torneios, fatores que também têm atraído investimentos.

Em conjunto, esses elementos — gerações que cresceram com jogos, motivações psicológicas, avanços tecnológicos, formato de espetáculo e expansão do mercado — explicam por que os eSports mantêm relevância global e espectadores em larga escala.

Com informações de Olhardigital